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イジられ上手な人

  • イジられ上手な人
イジられるのが上手な人と、そうでない人。

プライドの高低ではなく、
イジられ上手は自分自身を
うまく肯定できている人だなと感じる。

親の責任は重いなーと、たまに反省をしてみたり。
2017.07.07:NAO:コメント(0):[メモ・雑感]

減量の成否を分けるもの

  • 減量の成否を分けるもの
減量を始めてから4ヶ月が経ち、
現在で丁度マイナス10kgになった。

他人の減量情報なんてどうでも良いと思っていたが、
いざやるとなったら結構参考になって有り難かったので、
集合知の1つとして要点をまとめてシェアするとこうなる。

1.理由を言葉して腹に落とす。

2.理想のロールモデルを設定する。

3.一日に摂取していい糖質量を決める。

4.ひたすら筋肉量を増やす。


これまでに何度か失敗をしてきたが、
成功と失敗を分ける分岐は、1番でほぼ決まると思う。

動機が自分の腹に落ちるかどうかなのだが、
こればっかりはなかなか思ったようにはいかない。

後はシンプルな足し引きなので、
スピードはどうあれやり続ければ誰でも100%減ると思う。

身体の構造やロジックはネットに幾らでも転がっているし、
食べ物だって今や殆どのものに成分表示がされている時代なので、
昔に比べれば格段にやり易くなったのだろう。

ちなみに4歳の娘は、
自分が僕のお腹を沢山踏んづけたことで
へっ込んだのだと思っているようだが、

それはあながち間違ってはいない。
2017.07.05:NAO:コメント(0):[メモ・雑感]

過疎化の先進地

  • 過疎化の先進地
所謂ITの業界に長いこと在籍しているが、
どちらかと言えばITは苦手な方だと思っていて、
理解をするのに時間がかかる。

致命的だと思っていたが、
その代わり同じく苦手な人に
翻訳して伝える力が身についた。

才能とは「過剰」ではなく「欠落」だ
と言っていたのは確か村上龍だったか。

今現在過疎化が激しく進む地域は、
今後国内全体の人口が減少していく過程にあって
まさに「先進地」である。

前人未到の大地に、
最初の旗をおっ立てるのは
もしかしたら我々かも知れない。
2017.06.30:NAO:コメント(0):[メモ・雑感]

UXデザインのお手本

  • UXデザインのお手本
駅前のおもちゃ屋kimiにて。

質感、言葉、色合など、
手に取ったときにワクワクするかどうか、
世界観に入り込めるかどうかは、
ゲームにおける特に重要な要素だと思うが、
面白いゲームは一枚一枚のカードが
まさにUXデザインのお手本である。

というかこのゲームおもしろい。
2017.06.24:NAO:コメント(0):[メモ・雑感]

やっちゃえ情報発信

  • やっちゃえ情報発信
情報発信にはリスクがある。

余計なことを書いて引かれたり、
上手く伝わらずに誤解を招くなんてケースはままある。

一方で発信することのメリットは、
し続けた人に必要な情報が入って来ることだと思う。

受信に寄ると入って来ない種類のものや、
タイミングがズレてしまうものは少なくない。

「やっちまったなー」と「やっちゃえ」を
繰り返して前に進むプロセスは、大人も子供も一緒だ。
2017.06.22:NAO:コメント(0):[メモ・雑感]
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