昨日は作曲家で、一昨日は小説家で、今日は漫画家。
取っ替え引っ替えに肩書きを替えては、
忙しい毎日を送る娘1です。
(宿題は一向にやる気配がない)
いつか、お喋りでは済まないような情報を持った時、
それを形にしたいという衝動が生まれた時、
モヤモヤしたり、アタフタしなくてもいいように、
出力の手段はあるに越した事はない。
そうして形になったものが、
たまたま誰かを喜ばせたり、
救ったりするようなものだったら、
それはそれで最高っすね。
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偉かった
オーストラリアから海を越えて届いた、
娘1の大事な大事なカメを、
娘3が誤って壊してしまい。
泣きながら妹を許した長女を、
プチ誇らしく感じる父ちゃんでした。
ちなみに、亀は父がブラックジャックばりに
手術して治しました。(瞬間接着剤でくっつけただけ)
娘1の大事な大事なカメを、
娘3が誤って壊してしまい。
泣きながら妹を許した長女を、
プチ誇らしく感じる父ちゃんでした。
ちなみに、亀は父がブラックジャックばりに
手術して治しました。(瞬間接着剤でくっつけただけ)
hizuki:[長女]
すごろく
娘1のすごろく。
マーチが聴こえる。
・・
しあわせは 歩いてこない
だから歩いてゆくんだね
一日一歩 三日で三歩
三歩進んで 二歩下がる
人生は ワンツーパンチ
汗かき べそかき 歩こうよ
あなたのつけた 足あとにゃ
きれいな花が 咲くでしょう
(三百六十五歩のマーチ)
マーチが聴こえる。
・・
しあわせは 歩いてこない
だから歩いてゆくんだね
一日一歩 三日で三歩
三歩進んで 二歩下がる
人生は ワンツーパンチ
汗かき べそかき 歩こうよ
あなたのつけた 足あとにゃ
きれいな花が 咲くでしょう
(三百六十五歩のマーチ)
hizuki:[長女]
ゲーミフィケーション
出た目と同じ色のモノを触って、早く戻った方が勝ち、
というゲームを考案したらしい。
一見シンプルだが、やってみると案外燃えるゲームだった。
最後は娘が足を挫き、俺は足を攣った。
痛み分け。良いゲームバランスだと思う。
というゲームを考案したらしい。
一見シンプルだが、やってみると案外燃えるゲームだった。
最後は娘が足を挫き、俺は足を攣った。
痛み分け。良いゲームバランスだと思う。
hizuki:[長女]