FS的BDのススメ
メモ
スキル+1が可能な場合は、CP乗りのFTを加えた支援プリ3人+他職業一人づつ。(この時、スキル+1を長く成立させるために死ににくい高Lvをそれぞれの職業から)
スキル+1が不可能な場合又はスキル+1以外のメンバは、以下の手順を適応。(普通はこっちです)
1. 自分と同じ職業のメンバをPTに入れる。
2. 6人以上いる場合、2PTに3↑:3↑で均等に分ける。
3. 以下のルールに応じて、3人以上いるPTは、他職PTと可能であれば合併する。
【殴り系組合せ(上から優先)】
PTボーナスの相性とHPが見れる必要性からしてこんな感じ。
・FT&プリ(殴り/支援プリ可)
・殴りレン&殴りプリ(支援プリは抜かし、支援はCPに乗るFTとボーナスなくても組む)
・FT&レン(殴り/毒レン可)
上記の組合せ合併対象がない場合、スキル職で余ったPTと合併する。
【スキル職組合せ(上から優先)】
PTボーナスの相性からしてこんな感じ。
・ソサ&アークス
・DEXレン&アークス
・ソサ&サマナ
・サマナ&アークス
(サマナの優先順位が低いのは、スキル職同士で組めなくてもボーナス的に殴り職と合併しても有効なため)
PTが作れなかったメンバやPTが二人のみでボーナスが付かないメンバは、空きのあるPTで必要とするボーナスが付くPTに入る。
今のフリスタだと、プリ>ソサ>FT>レン=サマナ>アークス という感じで毎回プリ+FT&ソサ+その他で十分ですけど^^;
スキル+1が不可能な場合又はスキル+1以外のメンバは、以下の手順を適応。(普通はこっちです)
1. 自分と同じ職業のメンバをPTに入れる。
2. 6人以上いる場合、2PTに3↑:3↑で均等に分ける。
3. 以下のルールに応じて、3人以上いるPTは、他職PTと可能であれば合併する。
【殴り系組合せ(上から優先)】
PTボーナスの相性とHPが見れる必要性からしてこんな感じ。
・FT&プリ(殴り/支援プリ可)
・殴りレン&殴りプリ(支援プリは抜かし、支援はCPに乗るFTとボーナスなくても組む)
・FT&レン(殴り/毒レン可)
上記の組合せ合併対象がない場合、スキル職で余ったPTと合併する。
【スキル職組合せ(上から優先)】
PTボーナスの相性からしてこんな感じ。
・ソサ&アークス
・DEXレン&アークス
・ソサ&サマナ
・サマナ&アークス
(サマナの優先順位が低いのは、スキル職同士で組めなくてもボーナス的に殴り職と合併しても有効なため)
PTが作れなかったメンバやPTが二人のみでボーナスが付かないメンバは、空きのあるPTで必要とするボーナスが付くPTに入る。
今のフリスタだと、プリ>ソサ>FT>レン=サマナ>アークス という感じで毎回プリ+FT&ソサ+その他で十分ですけど^^;
・FT
物理が75%のソサ・プリ・レンを狙う
ソサはキャスティングで止まる時が狙い目
レンは攻撃当たらなければ必中スキルで
・ソサ
FTを狙う(物理が高いため殴りではなく魔法で倒す)
その他CPに群がってる敵を重ね打ちで排除
・レン
味方を攻撃しているエレにダークネス
HP高く死ににくい敵・優先的に殺すべき相手に毒
・サマナー
TOでCP乗りのOD解除
ソサ他の粘着
・アークス
強いて言えば廃装備じゃない人以外??
物理が75%のソサ・プリ・レンを狙う
ソサはキャスティングで止まる時が狙い目
レンは攻撃当たらなければ必中スキルで
・ソサ
FTを狙う(物理が高いため殴りではなく魔法で倒す)
その他CPに群がってる敵を重ね打ちで排除
・レン
味方を攻撃しているエレにダークネス
HP高く死ににくい敵・優先的に殺すべき相手に毒
・サマナー
TOでCP乗りのOD解除
ソサ他の粘着
・アークス
強いて言えば廃装備じゃない人以外??
●生産品成熟度の上がり方
石(0)→石(1)→○○(25%)→○○(50%)→○○(75%)→○○(100%)
5G素材が取れるのは2時と15時のBDのみ
8時のベルリア方面はバッグ図案
その他Dの生産品はGDの目or魂
石(0)→石(1)→○○(25%)→○○(50%)→○○(75%)→○○(100%)
5G素材が取れるのは2時と15時のBDのみ
8時のベルリア方面はバッグ図案
その他Dの生産品はGDの目or魂
●LK(ロードキル)→禁止
・エレメンタル及びGDでのみ発生しうるものであり、キャラクターのスキルや殴るといった行動には無敵時間が用意されているため、システム仕様上ロードキルは発生しない
・ただし、ユーザーの遊戯環境(PC及び回線状況)により、タイムラグ等が発生する可能性もあるため、全てにおいてカバーできてないのが現状。
・ロード地点での戦闘は(エレやGDを利用した攻撃を除き)バグ利用や非マナー行為ではない。しかし多数のユーザーが不快(不満)に感じる行為。
ギルドでは、LKは勿論禁止。また、タイムラグが発生する可能性もある為
赤点・青点付近(ロード地点)での戦闘は禁止しています。
●通路封鎖→OK
出入り口は塞がないように開けましょう
通路の狭い地形でHP高いプレイヤーやエレ等で足止めをして後ろからソサの攻撃
これは戦略として有だと思います。倒せば通路はあくわけなので。
●攻め同士の殺し合い→OK
戦略的に行う場合はOKです。が戦略的意図の無いところでやると嫌われますので
注意しましょう
○地上PK
禁止というか注意事項
さすがに試せないので(笑)発生条件はっきりしませんが
BD中・BD後は地上PK可能?なので注意
○23時BDのスキル発動不具合
スキル発動するとそのまま固まる。バグが発生してる状態で特攻すると
攻撃を受けても0という無敵状態になる。
一旦ワールドへ出て入りなおす事で直りますが、多いときは数十回出入りをして
やっと直るという場合もあります。
・エレメンタル及びGDでのみ発生しうるものであり、キャラクターのスキルや殴るといった行動には無敵時間が用意されているため、システム仕様上ロードキルは発生しない
・ただし、ユーザーの遊戯環境(PC及び回線状況)により、タイムラグ等が発生する可能性もあるため、全てにおいてカバーできてないのが現状。
・ロード地点での戦闘は(エレやGDを利用した攻撃を除き)バグ利用や非マナー行為ではない。しかし多数のユーザーが不快(不満)に感じる行為。
ギルドでは、LKは勿論禁止。また、タイムラグが発生する可能性もある為
赤点・青点付近(ロード地点)での戦闘は禁止しています。
●通路封鎖→OK
出入り口は塞がないように開けましょう
通路の狭い地形でHP高いプレイヤーやエレ等で足止めをして後ろからソサの攻撃
これは戦略として有だと思います。倒せば通路はあくわけなので。
●攻め同士の殺し合い→OK
戦略的に行う場合はOKです。が戦略的意図の無いところでやると嫌われますので
注意しましょう
○地上PK
禁止というか注意事項
さすがに試せないので(笑)発生条件はっきりしませんが
BD中・BD後は地上PK可能?なので注意
○23時BDのスキル発動不具合
スキル発動するとそのまま固まる。バグが発生してる状態で特攻すると
攻撃を受けても0という無敵状態になる。
一旦ワールドへ出て入りなおす事で直りますが、多いときは数十回出入りをして
やっと直るという場合もあります。
BD=バトルダンジョン=攻城戦
1.BDとは?
占領可能なレアダンジョンこのを得るために起こるユーザー同士の大規模PVP
主にギルド単位で協力して行う
48時間周期69箇所のDで開催される
2.BDで城主になるメリット
レアDの入場料を収入として受け取ることが出来る
倒したモンスの数により経験値がもらえる
生産をすすめていき100%まで熟成させると貴重なアイテムが生産される
1.BDとは?
占領可能なレアダンジョンこのを得るために起こるユーザー同士の大規模PVP
主にギルド単位で協力して行う
48時間周期69箇所のDで開催される
2.BDで城主になるメリット
レアDの入場料を収入として受け取ることが出来る
倒したモンスの数により経験値がもらえる
生産をすすめていき100%まで熟成させると貴重なアイテムが生産される
All Rights Reserved by bd




・BD参加する人は10分前までに現地集合
15分前までには場所のアナウンス入れます
・特に防衛時や他ギルドからの参加者がいる場合
PT編成の関係もあるのでさらに早めに
●●禁止・注意事項●●
・入り口 復活地点での戦闘禁止
・終了時間にはくれぐれも気をつけてBD終了後にPKをしないように注意
・出入り口を塞ぐ行為の禁止
・バグ利用の禁止
防衛の有無・防衛ダンジョンはBD情報(リンク)参照の上各自把握しておくこと
Dへの行き方についても同様。