柴田 聖一 | SEI SIBATA

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コンセプションマネジメントを
カードゲーム化する。

Conception Management Game

コミュニティマーケティングを
カードゲーム化する。

Community Marketing Game

2つのレイヤーで
1つのプロト、
1000ものステレオを・・・

___________創出する事。

2010.09.08:sei:count(1,355):[メモ/━━━・works]
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