10月18日、2年生がはじめてのプログラミング学習を行いました。「ビスケット」というアニメーションやゲーム、絵本などが手軽に作れるプログラミング言語を用いた授業でした。テーマに沿って、思い思いの動く作品を作り、「トリガー&アクション(例:ボタンを押す(トリガー)と、栗のいがが剥け、中から栗の実が出てくる(アクション)」など、基礎的なことを学びました。出来上がった友達の作品を見合い、大盛り上がりの一時間でした。